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Título : Introducción a los prefabs y a los colliders en Unity
Autor : Jorge Luis Bacca Acosta
Resumen : En este OVA se explica el concepto de prefab en el entonrno de desarrollo de Unity. Adicionalmente se introduce el cocnepto de colliders y se explica cómo utilizar los prefabs y los colliders para el desarrollo del juego Roll-a-Ball. Los colliders se utilizan en el juego para poder recolectrar los objetos y los prefab se utilizan para generar plantillas de los objetos.
Palabras clave: Unity
prefab
collider
Objetos 3D
Roll-a-Ball
Fecha de publicación :  22
Fuente: Corregido y enviado como tarea por el Aula Virtual
Nivel educativo: Educación superior
Nivel de Escolaridad: Universitaria - Pregrado
URI : http://repositorio.konradlorenz.edu.co/handle/001/159
Aparece en las colecciones: Desarrollo de Aplicaciones Interactivas Multimedia

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