Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
Objeto de aprendizaje
2013-11-30
Este recurso educativo habla acerca de la programación orientada que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Asimismo habla de los atributos, la clase, el objeto, el método y finalmente el paquete en java.
Descripción:
Enlace_al_Recurso.html
Título: Enlace_al_Recurso.html
Tamaño: 710bytes
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